Отдышись, Странник. От работы даже кентавры дохнут.
Отдышись, Странник. От работы даже кентавры дохнут.
А я еще спросила, откуда джинны появляются. Не из лампы ли Алладина? И не выполняют ли они желания людей? Арабы серьезно ответили, что нет — джинна можно вызвать каким-то там способом или же они появляются сами, но всегда из воды.
Джон Эвардс "Различение духов"
В постмифологии компьютерных игр и соответствующей литературы мариды представляют собой самый могущественный вид джиннов. Если говорить об аутентичной мифологии и арабском фольклоре как таковом, то здесь много неясностей, каковые связаны с большой синонимичностью понятий в тех же "1001 ночах". Там марид упоминается и как могучий джинн, и как злобный ифрит. Особенную трактовку он получает, пожалуй, только в двух случаях. Первый — остров маридов:
И когда он подошел к человеку близко, тот вскочил на него, так как это был марид, и сел ему на плечи, обвив ему одной ногой шею, а другую опустив вдоль его спины, и сказал: "Ходи! Нет тебе больше от меня спасения, и ты стал моим ослом". И невольник закричал своим товарищам и стал плакать, говоря: "Увы, мой господин! Уходите, спасайтесь из этой заросли и убегайте, так как один из ее жителей сел мне на плечи, а остальные вас ищут и хотят на вас сесть, как на меня". И, услышав слова, сказанные этим невольником, все путники убежали и сошли в лодку, а жители острова преследовали их в море и говорили: "Куда вы уходите? Идите жить к нам: мы сядем вам на спину и будем вас кормить и поить, и вы станете нашими ослами".
«Тысяча и одна ночь», ночь 765 (697)
Второй случай — это пятое путешествие Синдбада, где маридом назывался длиннолиций старик диковинного вида с белым телом и белой же бородой, который судя по своему описанию скорее является давалпа:
И мы вошли в рощу посреди острова, и старик мочился и испражнялся у меня на плечах и не сходил с них ни днем, ни ночью, а когда он хотел спать, то обвивал мне шею ногами и немного спал, а потом поднимался и бил меня.
«Тысяча и одна ночь», ночь 557 (697)
Называя этого злокозненного старика "шейхом моря", собеседник Синдбада, который, собственно, и повествует о своих злоключениях, советует возблагодарить Аллаха, ибо до Синдбада никто от этого марида живым не уходил. Впрочем, и напрямую джинном этого марида никто не называл. Думается, джинном его могли назвать сугубо нарицательно, в силу очевидной зловредности. Ибо джинн, созданный из "знойного огня" и элементаль воды, как его рисуют в ДД... Это, мягко говоря, стыкуется слабо. Другой момент, что наименование "марид" может иметь истоком ни mare (море), а имя джинна Мариджа или его жены Мариджи, родителей шайтана Иблиса. Но это так, в порядке обмена мнениями. Тем более что и то и другое наименование сих персонажей имеет греко-латинские корни.
Не смотря ни на что, мариды шагают по страницам книг и полям компьютерных игр. Здесь они работают в логике латинского происхождения своего имени, продолженного и утвержденного традицией D&D, где есть целый мир, заселенный джиннами – Аль-Кадим (Al-Qadim):
Повелители Воды, мариды, выглядят так, словно все их тело — перетекающие волны, исключая разве что жемчужные зубы и глаза; однако на деле тела у них твердые, как и у прочих гениев, хотя при необходимости превращаются в жидкость.
Мариды — невероятно могущественные маги; среди смертных нет равных им по волшебной силе, хотя репертуар заклинаний у них довольно ограничен: никаких желаний, только водяная магия, превращения и некоторые фокусы со временем. В единоборстве марид легко одолеет любого другого гения, не считая правителей, — даже высшего джинна (того самого, одного из ста, что умеет выполнять желания) (351).
Пан Сапковский, творчески развивая концепцию ДД, утверждает следующее:
— Волшебники, — пояснил Крепп, — черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями...
— Именуемыми в легендах, — прервал ведьмак. — Потому что, насколько мне известно...
— Не прерывай, — обрезал его Крепп. — То, что тебе известно мало, было ясно уже с самого начала твоего рассказа, ведьмак. Так что помолчи и послушай тех, кто умнее тебя. Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д'ао — гении Земли...
Анджей Сапковский «Последнее желание» (353)
По итогу, кто такой марид — сверхмогущественный джинн, морской элементаль или представитель диковинного народа демонов — решать тебе, дорого гость.
Comments
На сайте ЛКИ прочёл, что у Маридов разлажена система власти и люди им не интересны. Но сами знамениты как самые лучшие поэты и барды.
Взял на себя ответственность по паспортизации всех статей. Классификация экспериментальная, прошу сильно не пинать )
Экстранаучная классификация
- статус — сущности
- домен — повседневности
- тип — воплощения
- класс — стихийновые
- семейство — элементальные
- род — джинны
- виды —джинн обыкновенный
- подвиды — джинн обыкновенный морской (МАРИД)
Ареал
- Страна Каф, Аль-Кадим
Дополнительные способности-особенности
- Управление погодой/атмосф. явлениями, Чародейство, Титаническое происхождение
Культурно-географическая
- Мусульманская мифология и фольклор
Вымышленные / литературные миры
- World of Might and Magic (Heroes и другие серии), Мир Ведьмака (А.Сапковский), Al-Qadim (D&D), Миры Magic: the Gathering, Страна Каф (А.Рудазов), Мир свирепого ландрафа (А.Белянин)
Отправить комментарий