Говорят, у Медузы очень красивые глаза, Странник. Посмотри и убедись, если не веришь.
Говорят, у Медузы очень красивые глаза, Странник. Посмотри и убедись, если не веришь.
Быша бо Обърѣ тѣломъ велици и умомъ горди, и Богъ потреби я, помроша вси, и не остася ни единъ Объринъ; есть притъча на Руси и до сего дне: погибоша аки Обрѣ
Повесть временных лет
Слово «дубина» применимо к ним дважды — они используют ее в бою и проявляют соответствующий уровень сообразительности.
М.Попов "Любители людей: огры" (332)
Из всех велико-великанских народов (всяких волотов, йотунов, куафу, рефаимов, титанов и так далее) огры, пожалуй, самые близкие человеку по происхождению, скажем так. Они не имеют «божественного» или «добожественного» происхождения. Их генетика не несет в себе ни эллинского ихора, ни скандинавского хрима турсов, ни чего либо еще столь же сверхъестественного. Просто если человеки произошли от хитрых шимпанзе, а гноллы — от наглых бабуинов, то огры — от потрясающе тупых горилл («Э-э-э-э… Не надо! Это сейчас гориллы умные — все тупые гориллы уже давно стали ограми»).
До распространения эпохи рыцарства (то есть в сказочные времена) огры жили рядом с людьми и особенно не таились. Практически в любом лесу можно было нарваться на домик, в котором жил очень высокий... «человек» (рост от 2,5 до 4 метров): лохматый, вонючий, длиннорукий, толстоногий и клыкастый (сейчас некоторые утверждают, что он еще и в татуировках весь, и всякими амулетами из костей обвешен). И очень толстый. Можно даже сказать жирный. И очень глупый. Можно даже сказать тупой. Впрочем, врожденная тупость огров не мешала им искать себе пропитание среди детей человеческих. В том смысле, что они людских детей воровали и питались ими. В жареном виде, что характерно (сие отличает их от других сказочных людоедов).
При всем при этом, как бы это странно не прозвучало, в качестве супруги с огром могла жить и достаточно симпатишная и добрая женщина, не употребляющая человеческого мяса и не лишенная определенных магических способностей. Самим ограм магия обычно была чужда. Ну, за исключением разве что открытого общения с животными и возможности превращаться в любого из них — от льва до мышки.
Я вот думаю, может их «самцовая сила» какая особенна была, коль они (некоторые) так женщин (некоторых) привлекали? Не зря же по свету столько полу-огров развелось?
Огр — особая порода начальников, отличающаяся особой озлобленностью и строгостью. Главная особенность огра — он всегда таскает с собой огромную связку ключей от всех подопечных ему помещений и программного обеспечения. Значимость огра, как и любого другого начальника, определяется количеством ключей. Если связка ключей так велика, что стесняет его передвижения, то огру может быть придан взвод хоб-гоблинов для её перетаскивания.
Огры отличаются громогласным голосом, не стесняются в выражениях. В гневе они ужасны; разозлившись, огр может сломать стол, за которым сидит. Особое раздражение вызывает у огра безделие среди его подчиненных орков и гоблинов, в этом случае под угрозой обрушения оказывается всё здание. Юмор отсутствует полностью.
Огры считают себя очень аккуратными, самой элегантной деталью туалета (кроме, естественно, ключей) является огромная дубинка, подвешенная на галстуке или носимая в правой руке. Наиболее богатые огры также никогда не расстаются с переносным пельменемётом. Важность и высокая самооценка огров выражаются в нежелании разбираться в деталях орочьего и гоблинского труда, постоянный завал подчиненных невыполнимыми задачами (*).
Итак, огров в сказочные времена по Европе расселилось предостаточно. Были они огромны, дики и волосаты. И, понятно, каннибалили потихоньку. Потому их местное население недолюбливало, при каждом удобном случае натравливая на огров странствующих рыцарей. Или хитрых котов в сапогах, убийц огров — спасибо Шарлю Перро.
Рыцари редко когда отказывали себе в подвиге убить огра, великана-людоеда. Помимо славы (возносимой в литературе рыцарскими поэтами вроде Тассо и Боярдо (49)) и прокачки хитов (а как же без этого?!) рыцарей весьма привлекал тот факт, что иногда огры селились не просто в избушках на краю болота или в глубине леса. Порой они жили в больших замках со множеством слуг. А в замках, как известно, существует традиция с течением времени накапливать разные сокровища и артефакты типа поющих арф и семимильных сапогов (333). Ну и майорат — он никогда не лишний, а ваганум пока никто не отменял. Вот в рыцарскую эпоху и проредили поголовье огров весьма и весьма.
Правды ради, скажем сразу — не всегда у рыцарей все получалось (иначе сейчас про огров мы и забыли бы уже). Бывало, что рыцарь входил не в замок огров, а в их — огрское — меню. «…отдельные эстеты коптят благородных рыцарей, не снимая доспехов. При этом, правда, не прочь сперва поговорить со своим обедом; и это спасло немало жизней...» (333). Не всегда у рыцарей получалось и просто найти огра. По прописанной разными трубадурами и менезингерами традиции, огров часто поселяли в Венгрии, куда рыцарям без страха и упрёка предлагалось добираться морем (49). Если посмотрим на карту Европы, то убедимся, что сделать это достаточно проблематично. Если, конечно, рыцаря зовут не Олег и он не будет в состоянии поставить свой корабль на колеса.
Подведем промежуточные выводы:
1. в сказочные времена огры расселились по старушке Европе,
2. в рыцарскую эпоху их популяция подверглась жестокому геноциду со стороны по-рыцарски настроенных представителей дворянского сословия,
3. после этого огры переселились в литературные миры (рыцарские романы — Тассо, Боярдо (49) — считаем не чистой литературой, а рыцарскими мануалками),
4. с появлением компьютерных игр огры эмигрировали туда и зело расплодидись, прочно заняв экологическую нишу живых танков с крошечными мозгами.
Теперь дальше.
Принято считать, что первыми огров в литературные миры поселили Шарль Перро ("Histories ou Contes du temps passe") и мадам д’Олной (Мэри-Кэтрин ле Жюмэлем де Барневиль) (332). Хотя некоторые утверждают, что про огров писал еще Парацельс (333), настоящее мировое признание огры получают после своего перерождения в Олог-хаев, выращенных Сауроном под мудрым руководством профессора Толкиена.
Вообще, с моментом… "появления" огров в Европе далеко не все понятно, как и со значением этого имени, собственно. Одни говорят, что «новеллист Джамбатиста Базиле (XVI-XVII века) использовал неаполитанское словечко uerco вместо orco — производного от римского Orcus (бог подземного мира)» (332). Это — итальянская версия ("Да, огры и орки могут быть родственниками не только в Драэноре!"). Существуют версии и «венгерского» происхождения огров. В частности, от деформированного французского hongrois — «венгр», «поскольку в глазах средневекового плебса романских стран Венгрия была чем-то вроде невообразимо далеко на востоке лежащего края света, Anus Mundi, заселенного исключительно чудовищами и каннибалами» (49). Согласно этой преимущественно французской версии, термин «огр» в женском роде — «огресса». В свою очередь, дети огров — не огрята, а огри (ogree) (333). Есть еще вариант, скажем, "библейского" происхождения огров — от до- и после потопного Ога, потомка первых рефаимов. Но это уж совсем завиральная гипотеза...
Нам представляется более эвристичной «славянская» версия происхождения имени «Огр». Дело в том, что в свое время на военно-политической арене Центральной Европы правил бал такой народ как авары. Они пришли с Волги и по итогу держали под контролем огромные области, включая современные территории Австрии, Венгрии, Чехии, Румынии и значительную часть Балкан. При этом практически 200 лет плющили и колбасили Византию (от покорения Константинополь спасло лишь вмешательство самой Девы Марии — мы знаем это дело как праздник Покрова Богородицы), славян (про то, как они дулебов примучали, еще со школы помнить должны), франков (с помощью волшебства разбили их армию и пленили короля франков Сигиберта I, а тот, откупаясь, согласился «женить своего наследника Дагобера I на аварской принцессе — Рахили. Молодожены получили в удел приморский городок, впоследствии названный Ла Рошель»).
Думается, два века страха перед таким противником не могли не отложится в коллективной памяти. И все бы ничего, но славяне звали аваров — обрами (греческое — Άβαροι; латынь — Avari; древнерусское — О́бры). Во многих славянских языках эта память проявляется самым непосредственным образом. По Брюкнеру, польское слово «olbrzym» — раньше «obrzy» — великан, выводится из «обров» (49). В чешском, великан — это «obr muž», в словацком — просто «obr». И не славянские языки помнят обров-аваров: по-венгерски «великан» — «óriás», двухголовый румынский великан-людоед — căpcăun (кстати, обычно переводится как «огр» и при этом похоже на титул знатных аваров — «капкан»).
Как бы то ни было, огры в Европе, как мы видим, не были редким явлением. Столь широкому их распространению — и мы в этом убеждены — способствовала редчайшая мутагенность (или мутабельность?), заложенная буквально в их природу. Эта способность мутировать под влиянием обстоятельств (как огрины в мире Warhammer 40000) или под рукой какого сумасшедшего шамана (как в случае с орком-колдуном Гул’даном) позволила ограм заселить не только земли Европы (на других континентах просто конкуренция, понимаешь — японские "они", китайские "сяоян", "дэвы" всякие… Великанов-людоедов везде своих хватает), но и целые государства игровых вселенных — миры системы Dungeons & Dragons, миры Warcraft, Warhammer Fantasy, Magic The Gathering и почти все остальные.
На самом деле игровые огры мало чем отличаются от своих сказочно-балладных прототипов. Все те же великанские размеры и более чем приличный вес, те же гастрономические пристрастия и сексуальные похождения.
Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны.
Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными (**).
С тактико-технической стороны — все та же бронетехника эпохи развитой кавалерии. Понятно, на основе их выдающихся физических особенностей.
Только глупец принял бы полноту огров просто за жир, защищающий его от непогоды, на самом деле под жировой тканью скрывается прекрасно развитая мускулатура. Кожа огров прочна, как выделанный кожаный нагрудник, но при этом вдвое толще него и эластичнее настолько, что даже пронзённая рыцарским копьем, не даёт никакой уверенности в том, что на твою голову не обрушится ответный удар. Однако, самая известная черта огра — это его брюхо.
По поводу физических, физиологических и анатомических особенностей огров… Нам тут очень кстати попались любопытные записи одного вскрытия…
Огромный желудок, занимающий большую часть брюшной полости огра, кажется, способен сильно растягиваться для того, чтобы вместить очень большие количества пищи или что-нибудь еще…
Он защищен мощными мышечными пучками, создающими большое брюхо огра. Оно не состоит из жира, как я полагал вначале, и при этом большое брюхо не является признаком плохого здоровья. Слои брюшных мышц, кажется, способны работать независимо — когда происходит переваривание, желудок огра периодически сжимается, перемалывая и перетирая особенно твердую пищу, такую как кости и даже металл. Кроме того, оказалось, что эти брюшные мышцы очень трудно разрезать.
…
Вот список содержимого кишок, обнаруженного мною на разных стадиях переваривания:
1. Тридцать фунтов сырого мяса на ранней стадии переваривания.
2. Декоративная рукоятка меча восточного образца.
3. Пять валунов. Это может указывать на то, что огры используют гастролиты — гальку и камни, проглатываемые ими для облегчения переваривания и перемалывания больших кусков.
4. Почти полный скелет лошади, судя по строению её костей — бретонской.
5. Кости, которые как я предполагаю, принадлежат небольшому гоблиноиду.
6. Различные обрывки одежды (которые могли принадлежать сырому мясу, указанному выше).
7. Разбитый бретонский латный воротник с шейными позвонками (хотя плоть давно переварена). А также искривленный наконечник рыцарского копья. Латный воротник и наконечник рыцарского копья находятся в состоянии крайнего разрушения, это указывает на то, что за длительный период времени огр может переварить даже металл.
8. Типовой дуэльный пистолет.
…
Трепанируя череп огра можно увидеть небольшую мозговую полость. Сам мозг немного больше чем у волкодава, хотя защищен лучше. Кости черепа несут следы повреждения и срастания, особенно на лбу, где череп удивительно утолщен.
…
Толстая шкура подобна дубленой коже. Я обнаружил, что ее очень трудно разрезать и предполагаю, что она весьма устойчива к экстремальным температурам и, скорее всего, мало чувствительна.
…
Самое интересное — это смерть этого изверга. За эти годы он получил невероятное количество повреждений — среди имеющихся у него шрамов — рубец восьми дюймов глубиной под левой подмышкой, соответствующий большой колотой ране от проникающего оружия (рыцарское копье?). Недавно огр получил несмертельные повреждения, включая четырнадцать ранений мечом в голени и пах, три из которых попали в кость, никак не менее восьми ран от арбалетных стрел в груди, шее и лице (извлечено шесть стрел) и пять огнестрельных ранений от мушкетных пуль, которые, сильно сплюснутые, были извлеченные из верхней части торса. Смертельная рана получена, кажется, случайно, во время поедания противника, вооруженного пистолетом — оружие было найдено в пищеводе изувера, и прямое пулевое ранение, проходя через горло, проникает в основание черепа.
Среди значимых отличий игровых огров от «традиционных» — тотальная тяга к путешествиям и демонстрации силы (идеальное сочетания для наемника: телохранителя, охранника каравана, бойца личной гвардии и так далее), наличие государственных объединений (как бы это странно не звучало по отношению к ограм), прогрессирующая мутагенность (или мутабельность? впрочем, рузельтат один и тот же — вариабельность цвета кожи, обусловленная подвижностью генетических цепей спонтанная двуглавость потомства, однорогость некоторых субъектов), развитие некоторых зачатков собственной религии (которая связана с едой и Великой Пастью) и наличие магов. О последних разговор особый, потому как в разных вселенных они не похожи друг на друга.
В игровой системе Dungeons & Dragons огры-маги отличаются от своих собратьев синей или зеленой кожей, повышенным IQ, высоким ростом и скоростью регенерации. Им достаточно приставить отрубленную конечность назад к телу, и она прирастет через 1 минуту. Ретироваться с поля боя маги предпочитают волшебным путем — в газообразной форме (332). (О мутабельность — в этом мире есть и водяные огры, которых по какой-то причине зовут мерроу).
В мире Warcraft огры-маги были созданы в ходе экспериментов орка-колдуна Гул'дана. Вообще-то, они были вторым этапом масштабного проекта известного ученого по повышению интеллектуальных способностей изначально очень ограниченного (скажем честно — просто тупого) материала.
Первые эксперименты — объединение двух огров вместе в одно тело, в надеждах, что две головы будут лучше понимать окружающий мир, чем одна, мягко говоря, провалились. Эти существа стали больше знать, но проблема ухудшилась — получилось просто две глупые головы вместо одной. Гул'дан начал эксперимент снова, вселив души потерянных и мертвых колдунов — орков в двухголовых существ. Таким образом, он создал Огров Магов (Ogre Magi), мощных и мудрых спелкастеров, по сравнению с обычными ограми, разумеется... Огры-маги напоминают обычных двухголовых огров, но их кожа синеватого оттенка. Их три глаза явно напоминают, что эти существа неплохо интеллектуально развиты, пустой взгляд обычных огров отсутствует, а вокруг них можно почувствовать магическую ауру. Их татуировки часто имеют магическую природу, храня некоторые заклинания, которые могут быть выпущены по желанию. Они обеспечивают свой народ заклинаниями и магическими вещами, чтобы защитить племена от других цивилизаций. Те, кто преследует дорожку колдовства, приобретают явно синий оттенок кожи, побочный эффект от владения темными энергиями.
А от во вселенной Warhammer Fantasy социально-профессиональную нишу магов занимают шаманы, которых местные зовут Мясниками.
Мясники — огромные жирные туши, заляпанные потрохами и засохшей кровью... Мясники по существу заменяют у огров племенного шамана, хотя они являются больше святыми, чем чародеями. У них есть непосредственная связь с Великой Пастью, и они могут направлять маленькую часть силы божества огров — неутолимую прожорливость и насилие — в ритуале, известном как "Магия Брюха". Также Мясник непосредственно отвечает за подготовку племенных пиров, завершающих религиозное празднество огров. Наконец, при посвящении в культ Великой Пасти Мясников учат, как покорить огонь. Как владыки огня, шаманы и главные повара Мясники в королевстве огров по влиянию являются вторыми после самого Тирана. Они наделены злобным характером, и не редко хриплый шепот Мясника племени диктует Тирану команды, которые тот проорет.
Известно, что Мясники заменяют свои клыки каменными, которые они буквально вколачивают в челюсти, дополняя ими страшный и чудовищный внешний вид. У других Мясников есть несколько особых комплектов зубов для различных типов пищи, постоянно висящих вокруг шеи. Они различаются от тонких и острых как иглы клыков для удаления нежной плоти с филейной части человеческого купца до набора массивных медвежьих зубов, которые могут разжевать твердого как железо гнома. Заслужившие особого посвящения Мясники могут иметь в услужении одного или двух Зуб-гнобларов, чтобы нести их запасные комплекты зубов, и всегда иметь для работы нужные зубы.
Помимо сугубо литературного и компьютерно-игрового бытования огры успешно эволюционируют и в, так сказать, массовой культуре, т.е. на телевидении. Это и мультфильмы (диснеевские "Мишки Гамми", "Дигимон" и, куда ж без него — "Шрек"), и кино (различные экранизации, например, "Хроники Нарнии" по К.Льюису или "Две Башни" по Дж.Р.Р.Толкиену), и комиксы (Смакса из серии «Toп 10» А.Мура знаете?).
Расплодились, понимаешь... У меня самого, знаете ли, иногда мысли возникают — ож не огр ли я?
А у тебя?
Зарегистрированные пользователи видят сайт без рекламы. А еще — добавляют комментарии без проверки, пишут в блог и на форуме, могут настраивать интерфейс сайта под себя.
Registered users see this site without ads, can add comments without pre-moderation, can write in the blog and on the forum, and can customize the site’s interface for themselves.