Гарм
Гармв германо-скандинавской мифологии хтоническое чудовище, огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых
Гармв германо-скандинавской мифологии хтоническое чудовище, огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых
Гармв германо-скандинавской мифологии хтоническое чудовище, огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых
Гармв германо-скандинавской мифологии хтоническое чудовище, огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых
Гармв германо-скандинавской мифологии хтоническое чудовище, огромный четырёхглазый пёс, охранявший Хельхейм, мир мёртвых
Garmrоригинальное написание имени Гарма на древне-скандинавском языкеоригинальное написание имени Гарма на древне-скандинавском языкеоригинальное написание имени Гарма на древне-скандинавском языкеоригинальное написание имени Гарма на древне-скандинавском языкеоригинальное написание имени Гарма на древне-скандинавском языке

— Я читала про такую собаку с пятью лапами. Пес Пиздец. Он спит среди снегов, а когда на Русь слетаются супостаты, просыпается и всем им наступает... Точно. И еще вроде бы в северных мифах его называют «Гарм».

Пелевин В. "Священная книга оборотня" (376)

Мировая мифология знает достаточно много образов, которые обобщенно могут быть названы «адскими псами». Это охранники Преисподней и вестники смерти, мучители душ человеческих и участники Дикой охоты, проводники умерших на тот свет и охотники за душами грешников… Считается, что у этих персонажей есть общий прообраз — четырехглазые псы древнеиндийской мифологии, собаки-слуги бога смерти и умерших Ямы (1).

В скандинавской мифологии, богатой на волчьи мотивы, одним из волкоподобных персонажей и адских псов является существо по имени Гарм. Еще его называют Манагарм или Гармр, что иногда переводят нак «Лунный пес» (457). На самом деле, в мифологии иногда достаточно трудно развести понятия «собака» и «волк», ибо внешне они зачастую практически идентичны. Особенно в своем чудовищном, монструозном варианте.

К слову сказать, такое внешнее родство в некоторых славянских диалектах фиксируется словом "хорт", что использовалось для описания промелькнувшего силуэта, который то ли дикому волку принадлежал, то ли домашнему псу. Различие между образами волка и собаки происходило скорее именно по линии "прирученный — дикий", "безопасный — опасный". Это рассуждения не праздные, но попытка объяснить тот факт, что Гарм мыслился то как пес, то как волк; обычно как самостоятельный персонаж, а иногда как одно из воплощения демонического волка Фенрира. Такая вот амбивалентность главного волчьего образа скандинавской мифологии: когда он в диком состоянии — это Фенрир, когда в прирученном — Гарм. В общем, считается, что Гарм — "двойник" Фенрира (2).

Дерево лучшее

ясень Иггдрасиль,

лучший струг — Скидбладнир,

лучший ас — Один,

лучший конь — Слейпнир;

лучший мост — Бильрест,

скальд лучший — Браги

и ястреб — Хаброк,

а Гарм — лучший пес.

"Речи Гримнира", ст.44 (532: с.43)

Исходя из этих соображений считается, что родителями Гарма (как и Фенрира) являются бог-трикстер Локи и великанша Ангрбода (216). Собой Гарм представляет «гигантского устрашающего волка, доисторическое существо с огромной головой, очень свирепое и сильное. Обычно одного взгляда на этого хтонического пса-волка достаточно, чтобы повергнуть людей в ужас и обратить в бегство» (457). Будучи прикованным к скале у входа в пещеру Гнипа (Гнипахеллир, Gnipahellir — что значит «нависающая пещера»), этот четырехглазый окр (1256)овавленный пес на пару с великаном Храесвельгром* охраняет вход в царство мертвых — царство богини Хель (Хельхем):

У пса была грудь

кровью покрыта,

на отца колдовства

долго он лаял…

"Сны Бальдра", ст.3 (532: c.175)

Итак, привычное место пребывания скандинавского Гарма, как и у древнегреческого Кербера, — вход в тамошнюю Преисподнюю. Есть мнение, что Кребер и Гарм не только коллеги, но и тески через праиндоевропейский корень *ger- «рычать» (возможно, с суффиксами -*m/*b и -*r). Однако в отличие от того же Кербера, Гарм посещает и мир людей. Вместе с богиней Хель, когда та выходит на поверхность собирать души умерших, Гарм рыщет по земле в компании стаи существ, похожих на него, но чуть меньшего размера (457). Это один из прообразов Неистового гона или Дикой охоты, широко известных в Северной и Центральной Европе. Отсюда же и восприятие Гарма как одного из воплощений самой смерти, одного из эквивалентов общеизвестной «фигуры с косой» (1256).

Помимо работы «адским сторожем», Гарм выполняет и «апокалиптические функции». В этой связи известно, что именно лай Гарма будет одним из сигналов начала Рагнарека — великой битвы, в которой обретут свою смерть германо-скандинавские боги:

Гарм лает громко

у Гнипахеллира,

привязь не выдержи

вырвется Жадный.

"Прорицание Вельвы", ст.44 (532: с.14)

На самом деле в тексте "Эдды" строчка "Geyr Garmr mjök // fyr Gnipahelli" (Громко воет Гарм // перед пещерой Гниппа) повторяется несколько раз. Считается, что три раза провоет и Гарм. Когда Гарм завоет в первый раз, наступит Фимбульветр (Fimbulvetr) — время, непосредственно предшествующее концу света (это три зимы подряд, когда снег идет со всех сторон; в течение этого времени не будет летних месяцев, а "брат восстанет на брата"). Когда Гарм подаст голос во второй раз, в мир богов вторгнутся великаны Йотуны. Третий вой Гарма возвестит начало нового мира (***).

Однако участие Гарма в этом апокалиптическом действе под названием Рагнарёк не будет сугубо пассивным, вестническим. Есть версия, что именно Гарм станет тем волком, который в конце времен проглотит Солнце:

Сидела старуха

в Железном Лесу

и породила там

Фенрира род;

Из этого рода

станет один

мерзостный тролль

похитителем солнца.

Будет он грызть

трупы людей,

кровью зальет

жилище богов;

солнце померкнет

в летнюю пору,

бури взъярятся —

довольно ль вам этого?

"Прорицание Вельвы", ст.40-41 (532: с.14)

Впрочем, это только версия интерпретации того, кто же будет этим "мерзостным троллем". Потому что в иных местах указывается, что на эту роль претендует сын Фенрира по имени Сколль* (532: ст.39). Но что известно совершенно точно, так это то, что с наступлением Рагнарёка уже демонический пес Гарм сорвется с привязи и вступит в бой на стороне противников богов-асов. Персональным «оппонентом» Гарма станет бог Тюр*, которого волкопес загрызет насмерть, но и сам не переживет его гибели.

В массовой культуре образ Гарма во многом остается в тени античного адского стража Кербера и инфернального волка Фенрира. Однако нельзя сказать, чтобы Гарм был совсем сегодня забыт. Периодически о нем вспоминают авторы фентези, разрабатывающие тему скандинавской мифологии — Перумов, Пелевин, Бушков…

Самым интересным вариантом переосмысления и использования образа скандинавского пса-волка Гарма представлен, видимо, в серии романов как раз-таки А. Бушкова, посвященных майору Сварогу, оказавшемуся в некоем псевдо-параллельном мире. В этом мире существует не один Гарм, а целый вид гигантских псов-гармов, населяющих таинственную землю Хельстад, полную древних монстров и чудесных кладов:

Гарм, хелльстадский пес, — сказал человек с арбалетом. — Мечта многих. Зверь, обладающий властью над пространством. Всю жизнь будет верен тому, кто окажется рядом, когда щенок впервые откроет глаза. Но чтобы оказаться первым, кого увидел щенок, нужно сначала разделаться с мамашей. А это задача не из легких, даже учитывая, что на время кормления щенка она многие свои качества теряет… Как вам удалось?

Бушков А. "Рыцарь из ниоткуда" (556)

Огромные псы, в холке достигающие плеча взрослого человека, обладают способностью мгновенно перемещаться на любые расстояния, невзирая на наличие каких-либо преград. Вероятно, обладающие некими зачатками мысленной связи, гармы не являются стайными животными. По своим повадкам они оказываются гораздо ближе тиграм и медведям, ревностно охраняющим свои территории.

При переходе от литературы к играм мельзя не вспомнить и марвеловского Гарма из комиксов, образ которого изначально базировался на древнескандинавской мифологии, но с течением времени претерпел ряд изменений. Скажем, трансформация красно-бурой шкуры в иссиня черную. А так Гарм в комиксах от Marvel — не пес, а волк. Он сам лично предан богине Хель, потому к скале его никто не привязывает — у него совсем иные цели и задачи, с которыми справляться позволяют сверхспособности. Гарма отличают много раз превышающие чувства восприятия обычного волка слух, обоняние; прочнейшие когти и клыки; практически бесконечная жизнь, способность предвидения будущего, высокий интеллект, способность говорить, огромная физическая сила, повышенная скорость и ловкость, владение магическими силами. Вот только в отличие от своих тамошних волчьих родственников, Гарм не обладает способностью превращаться в человека.

Не забывают о нем и игроделы, время от времени отводя Гарму роль одного из "боссов" — Too Human, Mass Effect 2, Royal Quest, Ragnarok Online и и в ряде других игр (**). Хотя, как представляется, недооценен этот образ игровыми мастерами, совсем недооценен. Не дотягивают фигуры игровых Гармов до уровня своего мифологического прототипа.

Значит, есть куда расти!

Статус статьиСтатус артыкулаStatus artykułuСтатус статтіArticle status
Форматка (почти готовая статья, на завершающей стадии оформления материала)
Подготовка статьиПадрыхтоўка артыкулаPrzygotowanie artykułuПідготовка статтіArticle by
0
Адрес статьи в интернетеАдрас артыкулу ў інтэрнэцеAdres artykułu w internecieАдрес статті в інтернетіURL of article: //bestiary.us/garm
Культурно-географическая классификация существ: Культурна-геаграфічная класіфікацыя істот: Kulturalno-geograficzna klasyfikacja istot: Культурно-географічна класифікація істот: Cultural and geographical classification of creatures:
Ареал обитания: Арэал рассялення: Areał zamieszkiwania: Ареал проживання: Habitat area:
Псевдо-биологическая классификация существ: Псеўда-біялагічная класіфікацыя істот: Pseudo-biologiczna klasyfikacja istot: Псевдо-біологічна класифікація істот: Pseudo-biological classification of creatures:
Физиологическая классификация: Фізіялагічная класіфікацыя: Fizjologiczna klasyfikacja: Фізіологічна класифікація: Physiological classification:

Comments

Athene Re: Гарм
Статус: гость

Изображения:

http://www.bifrost.it/GERMANI/Schedario/Garmr.html

http://www.answers.com/topic/hel-by-johannes-gehrts-jpg


Описания:

http://www.timelessmyths.com/norse/monsters.html#Garm

Адская собака. Гарм был гигантским псом, который охранял ворота в Хель (царство мертвых). В этом отношении Гарм является аналогом Цербера, трехглавой собаки, которая сторожила вход в подземный мир в греческой мифологии.
Когда наступает конец света (Рагнарёк), бог войны Тор сражается с Гармом и убивает его, но затем от ран, полученных в бою, умирает и сам.

http://www.answers.com/topic/garmr

В скандинаской мифологии Гарм или Гармр — это огромная собака, которая вместе с великаном Храесвельгром (Пожиратель Трупов) охраняет Хель, царство мертвых. Гарм живет в пещере Гнипахеллир.
Гарм — самая большая в мире собака, по размерам он уступает лишь волку Фенриру. Вой Гарма возвестит конец света; затем Тор и Гарм должны погибнуть в схватке друг с другом.
В тексте "Эдды" строчка "Geyr Garmr mjök // fyr Gnipahelli" (Громко воет Гарм // перед пещерой Гниппа) повторяется три раза.
Когда Гарм воет в первый раз, наступает Вимбульвинтер — время, непосредственно предшествующее концу света (это три зимы подряд, когда снег идет со всех сторон; в течение этого времени не будет летних месяцев, а "брат восстанет на брата"). Когда Гарм воет во второй раз, в мир богов вторгаются великаны. Когда Гарм воет в последний раз, это символизирует начало нового мира.

Некоторые источники описывают Гамра как огромного волка с окровавленной на круди шерстью.

http://infostore.org/info/427566?refer=882286&rs=4

Перед концом света Гарм освободится и украдет с неба луну. Затем потемнеет солнце, а звезды упадут с небес. Боги начнут последнюю битву с чудовищами (в том числе и с Гармом). После сражения не будет ни богов, ни чудовищ, ни людей. Даже сама земля исчезнет.


http://folkler.ru/skazki/starchaja_iydda

Прорицание вёльвы:

44

Гарм лает громко
у Гнипахеллира,
привязь не выдержит –
вырвется Жадный.
Ей многое ведомо,
все я провижу
судьбы могучих
славных богов.

45

Братья начнут
биться друг с другом,
родичи близкие
в распрях погибнут;
тягостно в мире,
великий блуд,
век мечей и секир,
треснут щиты,
век бурь и волков
до гибели мира;
щадить человек
человека не станет.

49

Гарм лает громко
у Гнипахеллира,
привязь не выдержит –
вырвется Жадный.
Ей многое ведомо,
все я провижу
судьбы могучих
славных богов.

50

Хрюм едет с востока,
щитом заслонясь;
Ёрмунганд гневно
поворотился;
змей бьет о волны,
клекочет орел,
павших терзает;
Нагльфар плывет.

54

Гарм лает громко
у Гнипахеллира,
привязь не выдержит –
вырвется Жадный.
Ей многое ведомо,
все я провижу
судьбы могучих
славных богов.

55

Сын тут приходит
Отца Побед,
Видар, для боя
со зверем трупным;
меч он вонзает,
мстя за отца, –
в сердце разит он
Хведрунга сына.

58

Гарм лает громко
у Гнипахеллира,
привязь не выдержит –
вырвется Жадный.
Ей многое ведомо,
все я провижу
судьбы могучих
славных богов.

59

Видит она:
вздымается снова
из моря земля,
зеленея, как прежде;
падают воды,
орел пролетает,
рыбу из волн
хочет он выловить.









9 December, 2007 - 01:02
Max88 Re: Гарм
Max88's picture
Статус: оффлайн

В другой версии говориться, что Тор победит Фенрира.
Но вот четырёхглазость Гарма — компенсация из-за отсутствия дополнительных голов.

11 April, 2011 - 19:32
Мумак Re: Гарм
Мумак's picture
Статус: оффлайн

Яркий пример того, как одна буква может всё перевернуть. С Гармом будет сражаться бог войны Тюр, а Тор погибнет в схватке с Мировым Змеем. Фенрир проглотит Одина, но будет убит Видаром.

11 April, 2011 - 19:37
Алкэ Re: Гарм
Алкэ's picture
Статус: оффлайн

Вот Гарм залаял
там, в Гнипахеллире —
вервь оборвется,
зверь выйдет голодный!

Отличная статья! Жаль только, что иллюстраций почти нет. Пошерстить что ли поля Девианта и угодья Гугла? =)

8 November, 2013 - 16:37
korg Re: Гарм
korg's picture
Статус: оффлайн

Хо! Если статья понравилась, то ее можно оценить на некоторое количество звездочек слева внизу под статьей! ;)

А с картинками - да, что-то у меня не густо получилось (

8 November, 2013 - 18:29
Алкэ Re: Гарм
Алкэ's picture
Статус: оффлайн

Тьфу ты! Совсем забыла про эти звездочки. Прошу пардону! =)
*вредно зажилила одну звездочку из-за отсутствия картинок*

8 November, 2013 - 18:40
korg Re: Гарм
korg's picture
Статус: оффлайн

*Не звезды нана зажимать, а картинге луччи постить...*

)))))))))))))

8 November, 2013 - 19:30
Алкэ Re: Гарм
Алкэ's picture
Статус: оффлайн

Да, полно вам, батенька! Звёздочку ведь проще нажать, чем полгугла перелопатить. =) Впрочем, если вы его подчистую не оберете, то я завтра кой-чего подкину. *ой, надо завязывать оффтопить*

8 November, 2013 - 19:36
korg Re: Гарм
korg's picture
Статус: оффлайн

Усиленно респектую по результатам вашей работы!

Я ползал-ползал, но стока не нарыл, как ни старалси...

Еще раз - респект и спасибо за иллюстрации! )

9 November, 2013 - 14:12
Алкэ Re: Гарм
Алкэ's picture
Статус: оффлайн

Самурай обещал, самурай зарубил... то есть нарубил... картинок. =)
Нехорошо, когда такая хорошая статья и без иллюстраций. Теперь все в порядке.

9 November, 2013 - 14:35
korg Re: Гарм
korg's picture
Статус: оффлайн

Еще раз спасибо! )

9 November, 2013 - 16:58
korg Re: Гарм
korg's picture
Статус: оффлайн

Вот теперь, кое что дописавши, я статью таки закончил.

9 November, 2013 - 18:29
KOT Re: Гарм
KOT's picture
Статус: оффлайн

Ого вы тут нахулиганили. Респект за проделанную работу!

п.с.: Алкэ, когда отвечаете на комментарий - лучше тыкайте ссылку "ответить" под этим коментом - тогда дерево обсуждений не будет ломаться и не возникнет путаницы при большом количестве ответов в теме ;)

11 November, 2013 - 10:24

Отправить комментарий

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
CAPTCHA
Пожалуйста, введите слова, показанные на картинке ниже. Это необходимо для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя спам-бота. Спасибо.
2 + 0 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. То есть для 1+3, введите 4.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь. Only registered users can post a new comment. Please login or register. Only registered users can post a new comment. Please login or register.

Еще? Еще!

Фенрир — в германо-скандинавской мифологии чудовищный громадный волк, сын Локи и Ангрбоды, враг богов
Адские гончие — собирательное наименование демонических псовых в мифологии, фольклоре, фентези, играх
Йотуны — в германо-скандинавской мифологии великаны, чудовища земные и морские, порождения Локи
Гулон — в легендах Северной Европы необычайно прожорливый зверь, напоминающий кошку, волка или росомаху
Грим — в фольклоре народов Западной Европы существо, являющееся в облике черного пса
Эльфы — волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре, а также в многочисленных мирах фэнтези
Никсырусалки или водяные в северо-европейском фольклоре
Альвы — в скандинавской мифологии низшие природные духи, прообраз эльфов
Амт — в египетской мифологии чудовище, пожирающее души грешников
Подменыш — ребенок нечистой силы (эльфов, русалок, леших, чертей и других), подброшенный вместо похищенного новорожденного
Кобольт — в немецком фольклоре миролюбивый, но весьма вспыльчивый дух (домовой или пещерный)
Баргест — в фольклоре северных графств Англии злой дух, предвестник смерти, преследующий обреченных жертв в облике лохматого черного пса с огромными горящими глазами
Тролли — в германо-скандинавской мифологии и в фэнтези сильные уродливые великаны, как правило, обитающие в горах
Дракон — одно из наиболее распространенных вымышленных существ, встречающееся почти повсеместно, как правило — крылатый змей; общее название различных яшероподобных мифических существ
Орф — в древнегреческой мифологии двухголовый пес со змеиным хвостом, порождение Тифона и Ехидны, старший брат Кербера, Лернейской Гидры и Химеры, отец Немейского льва и Сфинкса, охранник стад трехтелого Гериона
Ниссе — домашние духи в фольклоре скандинавских народов
Клабаутерман — корабельный "домовой" балтийских флотилий
Кербер — в греческой мифологии трехголовый пес, страж Аида
Ледяной Джек — персонаж англо-саксонского и германо-скандинавского фольклора, олицетворяющий собой зиму и лютый мороз
Сколль — в скандинавской мифологии сын Фенрира, брат Хати; волк, который ежедневно преследует Солнце и в Рагнарёк проглотит его