Ты только представь, Странник: при сильном ускорении чебурашке закладывает 75% тела!
Ты только представь, Странник: при сильном ускорении чебурашке закладывает 75% тела!
Быша бо Обърѣ тѣломъ велици и умомъ горди, и Богъ потреби я, помроша вси, и не остася ни единъ Объринъ; есть притъча на Руси и до сего дне: погибоша аки Обрѣ
Повесть временных лет
Слово «дубина» применимо к ним дважды — они используют ее в бою и проявляют соответствующий уровень сообразительности.
М.Попов "Любители людей: огры" (332)
Из всех велико-великанских народов (всяких волотов, йотунов, куафу, рефаимов, титанов и так далее) огры, пожалуй, самые близкие человеку по происхождению, скажем так. Они не имеют «божественного» или «добожественного» происхождения. Их генетика не несет в себе ни эллинского ихора, ни скандинавского хрима турсов, ни чего либо еще столь же сверхъестественного. Просто если человеки произошли от хитрых шимпанзе, а гноллы — от наглых бабуинов, то огры — от потрясающе тупых горилл («Э-э-э-э… Не надо! Это сейчас гориллы умные — все тупые гориллы уже давно стали ограми»).
До распространения эпохи рыцарства (то есть в сказочные времена) огры жили рядом с людьми и особенно не таились. Практически в любом лесу можно было нарваться на домик, в котором жил очень высокий... «человек» (рост от 2,5 до 4 метров): лохматый, вонючий, длиннорукий, толстоногий и клыкастый (сейчас некоторые утверждают, что он еще и в татуировках весь, и всякими амулетами из костей обвешен). И очень толстый. Можно даже сказать жирный. И очень глупый. Можно даже сказать тупой. Впрочем, врожденная тупость огров не мешала им искать себе пропитание среди детей человеческих. В том смысле, что они людских детей воровали и питались ими. В жареном виде, что характерно (сие отличает их от других сказочных людоедов).
При всем при этом, как бы это странно не прозвучало, в качестве супруги с огром могла жить и достаточно симпатишная и добрая женщина, не употребляющая человеческого мяса и не лишенная определенных магических способностей. Самим ограм магия обычно была чужда. Ну, за исключением разве что открытого общения с животными и возможности превращаться в любого из них — от льва до мышки.
Я вот думаю, может их «самцовая сила» какая особенна была, коль они (некоторые) так женщин (некоторых) привлекали? Не зря же по свету столько полу-огров развелось?
Огр — особая порода начальников, отличающаяся особой озлобленностью и строгостью. Главная особенность огра — он всегда таскает с собой огромную связку ключей от всех подопечных ему помещений и программного обеспечения. Значимость огра, как и любого другого начальника, определяется количеством ключей. Если связка ключей так велика, что стесняет его передвижения, то огру может быть придан взвод хоб-гоблинов для её перетаскивания.
Огры отличаются громогласным голосом, не стесняются в выражениях. В гневе они ужасны; разозлившись, огр может сломать стол, за которым сидит. Особое раздражение вызывает у огра безделие среди его подчиненных орков и гоблинов, в этом случае под угрозой обрушения оказывается всё здание. Юмор отсутствует полностью.
Огры считают себя очень аккуратными, самой элегантной деталью туалета (кроме, естественно, ключей) является огромная дубинка, подвешенная на галстуке или носимая в правой руке. Наиболее богатые огры также никогда не расстаются с переносным пельменемётом. Важность и высокая самооценка огров выражаются в нежелании разбираться в деталях орочьего и гоблинского труда, постоянный завал подчиненных невыполнимыми задачами (*).
Итак, огров в сказочные времена по Европе расселилось предостаточно. Были они огромны, дики и волосаты. И, понятно, каннибалили потихоньку. Потому их местное население недолюбливало, при каждом удобном случае натравливая на огров странствующих рыцарей. Или хитрых котов в сапогах, убийц огров — спасибо Шарлю Перро.
Рыцари редко когда отказывали себе в подвиге убить огра, великана-людоеда. Помимо славы (возносимой в литературе рыцарскими поэтами вроде Тассо и Боярдо (49)) и прокачки хитов (а как же без этого?!) рыцарей весьма привлекал тот факт, что иногда огры селились не просто в избушках на краю болота или в глубине леса. Порой они жили в больших замках со множеством слуг. А в замках, как известно, существует традиция с течением времени накапливать разные сокровища и артефакты типа поющих арф и семимильных сапогов (333). Ну и майорат — он никогда не лишний, а ваганум пока никто не отменял. Вот в рыцарскую эпоху и проредили поголовье огров весьма и весьма.
Правды ради, скажем сразу — не всегда у рыцарей все получалось (иначе сейчас про огров мы и забыли бы уже). Бывало, что рыцарь входил не в замок огров, а в их — огрское — меню. «…отдельные эстеты коптят благородных рыцарей, не снимая доспехов. При этом, правда, не прочь сперва поговорить со своим обедом; и это спасло немало жизней...» (333). Не всегда у рыцарей получалось и просто найти огра. По прописанной разными трубадурами и менезингерами традиции, огров часто поселяли в Венгрии, куда рыцарям без страха и упрёка предлагалось добираться морем (49). Если посмотрим на карту Европы, то убедимся, что сделать это достаточно проблематично. Если, конечно, рыцаря зовут не Олег и он не будет в состоянии поставить свой корабль на колеса.
Подведем промежуточные выводы:
1. в сказочные времена огры расселились по старушке Европе,
2. в рыцарскую эпоху их популяция подверглась жестокому геноциду со стороны по-рыцарски настроенных представителей дворянского сословия,
3. после этого огры переселились в литературные миры (рыцарские романы — Тассо, Боярдо (49) — считаем не чистой литературой, а рыцарскими мануалками),
4. с появлением компьютерных игр огры эмигрировали туда и зело расплодидись, прочно заняв экологическую нишу живых танков с крошечными мозгами.
Теперь дальше.
Принято считать, что первыми огров в литературные миры поселили Шарль Перро ("Histories ou Contes du temps passe") и мадам д’Олной (Мэри-Кэтрин ле Жюмэлем де Барневиль) (332). Хотя некоторые утверждают, что про огров писал еще Парацельс (333), настоящее мировое признание огры получают после своего перерождения в Олог-хаев, выращенных Сауроном под мудрым руководством профессора Толкиена.
Вообще, с моментом… "появления" огров в Европе далеко не все понятно, как и со значением этого имени, собственно. Одни говорят, что «новеллист Джамбатиста Базиле (XVI-XVII века) использовал неаполитанское словечко uerco вместо orco — производного от римского Orcus (бог подземного мира)» (332). Это — итальянская версия ("Да, огры и орки могут быть родственниками не только в Драэноре!"). Существуют версии и «венгерского» происхождения огров. В частности, от деформированного французского hongrois — «венгр», «поскольку в глазах средневекового плебса романских стран Венгрия была чем-то вроде невообразимо далеко на востоке лежащего края света, Anus Mundi, заселенного исключительно чудовищами и каннибалами» (49). Согласно этой преимущественно французской версии, термин «огр» в женском роде — «огресса». В свою очередь, дети огров — не огрята, а огри (ogree) (333). Есть еще вариант, скажем, "библейского" происхождения огров — от до- и после потопного Ога, потомка первых рефаимов. Но это уж совсем завиральная гипотеза...
Нам представляется более эвристичной «славянская» версия происхождения имени «Огр». Дело в том, что в свое время на военно-политической арене Центральной Европы правил бал такой народ как авары. Они пришли с Волги и по итогу держали под контролем огромные области, включая современные территории Австрии, Венгрии, Чехии, Румынии и значительную часть Балкан. При этом практически 200 лет плющили и колбасили Византию (от покорения Константинополь спасло лишь вмешательство самой Девы Марии — мы знаем это дело как праздник Покрова Богородицы), славян (про то, как они дулебов примучали, еще со школы помнить должны), франков (с помощью волшебства разбили их армию и пленили короля франков Сигиберта I, а тот, откупаясь, согласился «женить своего наследника Дагобера I на аварской принцессе — Рахили. Молодожены получили в удел приморский городок, впоследствии названный Ла Рошель»).
Думается, два века страха перед таким противником не могли не отложится в коллективной памяти. И все бы ничего, но славяне звали аваров — обрами (греческое — Άβαροι; латынь — Avari; древнерусское — О́бры). Во многих славянских языках эта память проявляется самым непосредственным образом. По Брюкнеру, польское слово «olbrzym» — раньше «obrzy» — великан, выводится из «обров» (49). В чешском, великан — это «obr muž», в словацком — просто «obr». И не славянские языки помнят обров-аваров: по-венгерски «великан» — «óriás», двухголовый румынский великан-людоед — căpcăun (кстати, обычно переводится как «огр» и при этом похоже на титул знатных аваров — «капкан»).
Как бы то ни было, огры в Европе, как мы видим, не были редким явлением. Столь широкому их распространению — и мы в этом убеждены — способствовала редчайшая мутагенность (или мутабельность?), заложенная буквально в их природу. Эта способность мутировать под влиянием обстоятельств (как огрины в мире Warhammer 40000) или под рукой какого сумасшедшего шамана (как в случае с орком-колдуном Гул’даном) позволила ограм заселить не только земли Европы (на других континентах просто конкуренция, понимаешь — японские "они", китайские "сяоян", "дэвы" всякие… Великанов-людоедов везде своих хватает), но и целые государства игровых вселенных — миры системы Dungeons & Dragons, миры Warcraft, Warhammer Fantasy, Magic The Gathering и почти все остальные.
На самом деле игровые огры мало чем отличаются от своих сказочно-балладных прототипов. Все те же великанские размеры и более чем приличный вес, те же гастрономические пристрастия и сексуальные похождения.
Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны.
Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными (**).
С тактико-технической стороны — все та же бронетехника эпохи развитой кавалерии. Понятно, на основе их выдающихся физических особенностей.
Только глупец принял бы полноту огров просто за жир, защищающий его от непогоды, на самом деле под жировой тканью скрывается прекрасно развитая мускулатура. Кожа огров прочна, как выделанный кожаный нагрудник, но при этом вдвое толще него и эластичнее настолько, что даже пронзённая рыцарским копьем, не даёт никакой уверенности в том, что на твою голову не обрушится ответный удар. Однако, самая известная черта огра — это его брюхо.
По поводу физических, физиологических и анатомических особенностей огров… Нам тут очень кстати попались любопытные записи одного вскрытия…
Огромный желудок, занимающий большую часть брюшной полости огра, кажется, способен сильно растягиваться для того, чтобы вместить очень большие количества пищи или что-нибудь еще…
Он защищен мощными мышечными пучками, создающими большое брюхо огра. Оно не состоит из жира, как я полагал вначале, и при этом большое брюхо не является признаком плохого здоровья. Слои брюшных мышц, кажется, способны работать независимо — когда происходит переваривание, желудок огра периодически сжимается, перемалывая и перетирая особенно твердую пищу, такую как кости и даже металл. Кроме того, оказалось, что эти брюшные мышцы очень трудно разрезать.
…
Вот список содержимого кишок, обнаруженного мною на разных стадиях переваривания:
1. Тридцать фунтов сырого мяса на ранней стадии переваривания.
2. Декоративная рукоятка меча восточного образца.
3. Пять валунов. Это может указывать на то, что огры используют гастролиты — гальку и камни, проглатываемые ими для облегчения переваривания и перемалывания больших кусков.
4. Почти полный скелет лошади, судя по строению её костей — бретонской.
5. Кости, которые как я предполагаю, принадлежат небольшому гоблиноиду.
6. Различные обрывки одежды (которые могли принадлежать сырому мясу, указанному выше).
7. Разбитый бретонский латный воротник с шейными позвонками (хотя плоть давно переварена). А также искривленный наконечник рыцарского копья. Латный воротник и наконечник рыцарского копья находятся в состоянии крайнего разрушения, это указывает на то, что за длительный период времени огр может переварить даже металл.
8. Типовой дуэльный пистолет.
…
Трепанируя череп огра можно увидеть небольшую мозговую полость. Сам мозг немного больше чем у волкодава, хотя защищен лучше. Кости черепа несут следы повреждения и срастания, особенно на лбу, где череп удивительно утолщен.
…
Толстая шкура подобна дубленой коже. Я обнаружил, что ее очень трудно разрезать и предполагаю, что она весьма устойчива к экстремальным температурам и, скорее всего, мало чувствительна.
…
Самое интересное — это смерть этого изверга. За эти годы он получил невероятное количество повреждений — среди имеющихся у него шрамов — рубец восьми дюймов глубиной под левой подмышкой, соответствующий большой колотой ране от проникающего оружия (рыцарское копье?). Недавно огр получил несмертельные повреждения, включая четырнадцать ранений мечом в голени и пах, три из которых попали в кость, никак не менее восьми ран от арбалетных стрел в груди, шее и лице (извлечено шесть стрел) и пять огнестрельных ранений от мушкетных пуль, которые, сильно сплюснутые, были извлеченные из верхней части торса. Смертельная рана получена, кажется, случайно, во время поедания противника, вооруженного пистолетом — оружие было найдено в пищеводе изувера, и прямое пулевое ранение, проходя через горло, проникает в основание черепа.
Среди значимых отличий игровых огров от «традиционных» — тотальная тяга к путешествиям и демонстрации силы (идеальное сочетания для наемника: телохранителя, охранника каравана, бойца личной гвардии и так далее), наличие государственных объединений (как бы это странно не звучало по отношению к ограм), прогрессирующая мутагенность (или мутабельность? впрочем, рузельтат один и тот же — вариабельность цвета кожи, обусловленная подвижностью генетических цепей спонтанная двуглавость потомства, однорогость некоторых субъектов), развитие некоторых зачатков собственной религии (которая связана с едой и Великой Пастью) и наличие магов. О последних разговор особый, потому как в разных вселенных они не похожи друг на друга.
В игровой системе Dungeons & Dragons огры-маги отличаются от своих собратьев синей или зеленой кожей, повышенным IQ, высоким ростом и скоростью регенерации. Им достаточно приставить отрубленную конечность назад к телу, и она прирастет через 1 минуту. Ретироваться с поля боя маги предпочитают волшебным путем — в газообразной форме (332). (О мутабельность — в этом мире есть и водяные огры, которых по какой-то причине зовут мерроу).
В мире Warcraft огры-маги были созданы в ходе экспериментов орка-колдуна Гул'дана. Вообще-то, они были вторым этапом масштабного проекта известного ученого по повышению интеллектуальных способностей изначально очень ограниченного (скажем честно — просто тупого) материала.
Первые эксперименты — объединение двух огров вместе в одно тело, в надеждах, что две головы будут лучше понимать окружающий мир, чем одна, мягко говоря, провалились. Эти существа стали больше знать, но проблема ухудшилась — получилось просто две глупые головы вместо одной. Гул'дан начал эксперимент снова, вселив души потерянных и мертвых колдунов — орков в двухголовых существ. Таким образом, он создал Огров Магов (Ogre Magi), мощных и мудрых спелкастеров, по сравнению с обычными ограми, разумеется... Огры-маги напоминают обычных двухголовых огров, но их кожа синеватого оттенка. Их три глаза явно напоминают, что эти существа неплохо интеллектуально развиты, пустой взгляд обычных огров отсутствует, а вокруг них можно почувствовать магическую ауру. Их татуировки часто имеют магическую природу, храня некоторые заклинания, которые могут быть выпущены по желанию. Они обеспечивают свой народ заклинаниями и магическими вещами, чтобы защитить племена от других цивилизаций. Те, кто преследует дорожку колдовства, приобретают явно синий оттенок кожи, побочный эффект от владения темными энергиями.
А от во вселенной Warhammer Fantasy социально-профессиональную нишу магов занимают шаманы, которых местные зовут Мясниками.
Мясники — огромные жирные туши, заляпанные потрохами и засохшей кровью... Мясники по существу заменяют у огров племенного шамана, хотя они являются больше святыми, чем чародеями. У них есть непосредственная связь с Великой Пастью, и они могут направлять маленькую часть силы божества огров — неутолимую прожорливость и насилие — в ритуале, известном как "Магия Брюха". Также Мясник непосредственно отвечает за подготовку племенных пиров, завершающих религиозное празднество огров. Наконец, при посвящении в культ Великой Пасти Мясников учат, как покорить огонь. Как владыки огня, шаманы и главные повара Мясники в королевстве огров по влиянию являются вторыми после самого Тирана. Они наделены злобным характером, и не редко хриплый шепот Мясника племени диктует Тирану команды, которые тот проорет.
Известно, что Мясники заменяют свои клыки каменными, которые они буквально вколачивают в челюсти, дополняя ими страшный и чудовищный внешний вид. У других Мясников есть несколько особых комплектов зубов для различных типов пищи, постоянно висящих вокруг шеи. Они различаются от тонких и острых как иглы клыков для удаления нежной плоти с филейной части человеческого купца до набора массивных медвежьих зубов, которые могут разжевать твердого как железо гнома. Заслужившие особого посвящения Мясники могут иметь в услужении одного или двух Зуб-гнобларов, чтобы нести их запасные комплекты зубов, и всегда иметь для работы нужные зубы.
Помимо сугубо литературного и компьютерно-игрового бытования огры успешно эволюционируют и в, так сказать, массовой культуре, т.е. на телевидении. Это и мультфильмы (диснеевские "Мишки Гамми", "Дигимон" и, куда ж без него — "Шрек"), и кино (различные экранизации, например, "Хроники Нарнии" по К.Льюису или "Две Башни" по Дж.Р.Р.Толкиену), и комиксы (Смакса из серии «Toп 10» А.Мура знаете?).
Расплодились, понимаешь... У меня самого, знаете ли, иногда мысли возникают — ож не огр ли я?
А у тебя?
Comments
И ещё: кто у вас тут изображает огра? Шрек — тролль, и то я не согласен. Да вы хоть знаете, кто такой огр (точнее "ogre") на самом деле?!
Шрек-орк и это неоднократно упоминается в самом мультфильме.
Шрек — огр. В ином случает у вас либо перевод был странный, либо смотрели невнимательно :)
Вполне возможно, не отрицаю
Шрек?????
Прошу прощения, Альфа, но Шрек столько же тролль, сколько Пан — кентавр (надеюсь, без обид).
Во-первых, я с удовольсвием просмотрел обе часть названного мультфильма без перевода (так сказать, на языке оригинала), всюду упоминалось слово "огр". Тут конечно можно возразить, сославшись на незнание мифологии создателями сего киношедевра, НО:
Во-вторых, тролли — каменные существа, либо как минимум — обитатели гор (в противоположность грязнокожим ограм, живущим в лесах и болотах), хранители несметных сокровищ (какими сокровищами обладал Шрек?), к тому же по разным легендам тролли боятся света, ненавидят деревья, разрушающие своими корнями камень, и весьма тупы
Ну да ладно, допустим, это все можно забыть, учитывая, что в последствии перемешивания всего фольклорного наследия Европы в сказках, балладах и тем более в фэнтези, все хуманоиды от альва до гоблина сотни раз меняли свои образы, повадки, названия и переводы названий
Допустим.
С удовольсвием узнаю от Вас, кто такой Огре (если инфа будет с указанием источника — будет Вам большой ПАСИБ), ведь, действительно, то, что выложено у меня — исключительно со слов пана Сапковского. Любая другая (не менее достойная) библиография будет только приветствоваться.
И что для Вас тролль в таком случае? Его у меня пока не выложено, так что буду только рад ценной для сайта информации.
Ну, про Шрека я сказал всё по фильму. Там было сказанно, что он — тролль.
Теперь кто такой огре. В переводе с французского "ogre" значит "людоед". Источник — "новый французско-русский словарь".
А "troll" — волшебник, маг в переводе со шведского.
Честно говоря, я не очень себе представляю себе, как выглядит тролль. Первый образ тролля для меня — Вани Толкиена, ну то что вы написали. Потом — перевод со шведского. Потом — Warcraft. В игре они мне больше всего понравились. В прошлом году посмотрел "Шрека". Уродец. Вот и всё, что я могу сказать о троллях и ограх.
В переводе с французского ogre — людоед.
На английском тоже. Но туда, кажется, слово пришло как раз из французского. В испанском ogro. В древнеанглийском такого слова вроде нет
Происходит от лат. Orcus (так даёт словарь Уэбстера)
Orcus — подземный мир, царство теней.
Orcus — бог подземного царства
Orcus — смерть
Щгр большой,смахивает на тролля.
Давно хотела спросить ogr и ogrim — это одно и тоже?!
http://tes.ag.ru/mw/bestiary/img/Ogrim.gif во так его изобразили в Morrowinde =)) что-то есть от Шрека =))
А этот огрим, это не изобретение Bethesd-ы? Как вариация на тему огра.
Ничего про него не нашёл, кроме как ресурсов по рпг.
значит так и есть вариация =)) в самом бестиарии игры дана весьма туманная характеристика "Очень большой, но не обладающий особым интеллектом слуга Лорда Даэдра Малаката. Обладает иммунитетом к обычному оружию и способностью к регенерации"
Повторюсь: в переводе с французского "ogre" значит "людоед". В переводе со старошведского "troll" означает "волшебник", "trollkar" — "знахарь" (дословно — "человек-чародей"). И самые близкие к названию тролли у "Бурана". Самые хорошие огры во вселенной "Боевого молота". Кстати, у огров в этой вселенной целая своя держава есть. Государство!
Статья про огров в англоязычной части википедии.
В качестве иллюстраций, что тоже интересно: картина Гюстава Доре (!) и (специально для Альфы) физиономия Шрека
А вот в Warcraft III ог представлен в виде огромного монстра с 2 головами и бооооольшой дубиной.
Гык! А я нашёл старый диснеевский мультсериал, где полно огров! Это небезызвестные "Мишки Гамми" ("Gummi Bears")! Наверно, многие эти мульты видели. Помните, у главного злодея-герцога были ушастые прислужники-махины, которых в русском переводе назвали более привычным для нас словом "гоблины". Так вот на языке оригинала они никакие не гоблины, а ОГРЫ (ogres)!!!
http://www.mirf.ru/Articles/art2288.htm
Блин Момотаро — мальчик-с-пальчик. Нонсенс!
Автор, видимо, перепутал с Иссумбоси.
То есть фактически, огром можно назвать любого каннибала ?
И их просто так называют большими, грязными, волосатыми и пр.?
И огр может быть, если ссылаться на перевод, очень цивилизованным ?
В общем — да.
Обычно в европейской мифологии и сказках (начиная с Гарма), если есть человеческое мясо — станешь большим-большим, высоким, сильным и крупным. Отсюда представление о ограх как о великанах.
Огр может быть цивилизованным. Особенно это хорошо показано в игровой вселенной "Warhammer fantasy" — там у огров есть даже огнестрельное оружие они его на пузе носят. Гаубицы такие.
А откуда же такое уродство? Я имею в виду, что их отнюдь нельзя, по физическим данным, назвать красавцами
А в человеческом мясе много холестерина и трудноусвояемых белков. Не думаю, что древние это себе хорошо представляли, но, очевидно, что-то им было известно. Тем более, обычно людоеды — существа ленивые, ведущие малоподвижный образ жизни. В сочетании с не очень полезной пищей (человечиной, то есть) это должно приводить к сильному ожирению Я так это дело представляю.
Ага, а также к проявлению разнообразных атавизмов, удлинению рук и чрезмерной уродливости
Ну а почему нет? Если они в течение нескольких поколений так нездорово питаются.
Мясо полезно для вашего здоровья !
Вот и верь потом..
А ты много человечьего мяса за свой век съела? Думаю, в таких колечествах оно полезно, а вот в помышленных масштабах — вредно
Да нет, я человечиной не питаюсь не пробовала
Урррррряяяяя!!!! Это было моё сотое сообщение!!!!
Вы уж простите, что я не в тему .
Хагрида не надо - он полувеликан и к ограм отношения не имеет
а в мире Поттера были огры вообще?
п.с. родословную Хагрита проверил на языке оригинала - по маман он халф-гиант
Ну Хагрид же завзятый гуманист, какой из него огр? А что полугигант, так это не страшно. Вот если бы у него папашка был гиант, а маманя - человек, тада был бы повод задуматься, ибо в половых экзерсисах больше огровские мужики известны, а про огресс как-то не очень.
А в мире Поттера огров, вроде не было. Тролль был, его волшебной палочкой в нос грохнули (ИМХО)
Народ, а ведь в самки к ограм набивалась знаменитая у нас старушка яга.
Это да, за рубежом нашу Бабу Ягу к ограм давно причислили.
Это, по всей вероятности, из-за людоедистости старушки. А так она скорее к полубогам относится или духам локусов.
Экстранаучная классификация
- статус — существа
- домен — животные
- тип — гоминиды
- класс — великаны
- семейство — великаны-чудовища
- род — европейские
- вид — огры
- подвиды — центральноевропейские, средиземские, вархаммерные, варкрафтовые и др.
Физиология
Человек
Размер (масштаб)
- великаны
Места (они же локусы; ограничения)
- Леса (?)
Дополнительные способности
- Людоедство
Культурно-географическая
Мифология романских народов
Вымышленные / литературные миры
Forgotten Realms, Средиземье (Дж.Р.Р.Толкиен), World of Warcraft, Warhammer Fantasy
Причем тут Гноллы к бабуинам?! что за дичь?
Если я не ошибаюсь, Толкиен писал, что Саурон превратил в Олог-хаев именно орков, а не огров.
Отправить комментарий